2)第三十二章 干劲全无的林诺_星际:奖金够多,人皇打爆
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  键,只凭着鼠标操作,甚至都打不过大师段位的选手。

  只用鼠标,意味着你不能使用快捷键,快速放下建筑,战斗起来的操作,尤其是多线操作更不用提。

  在这种情况下,如何打得过有一定手速的老玩家呢?

  言归正传,毫无干劲的林诺并没有选择常规开局。

  这家伙选择的是两兵营开局,一兵营用于堵门,一兵营放在野外。

  前者出死神,后者出劫掠者,也就是光头。

  这就是典型的野光头快攻打法。

  前期打出优势,然后就可以转型——看情况转型。

  SCV来到对面的四矿角落,在五十一秒的时间里放下第二个兵营。

  “野光头?这个开局是不是有些过浪?总感觉主播要翻车诶。”

  “就看对面有没有看到,如果没有看到的话……”

  ——

  韩闫晨第二次碰到林诺,倒也没有被打出心理阴影什么的,只是觉得再打一把,自己能赢。

  稳健的开局没什么毛病,自家农民前往对面侦查,不出所料的被堵在门口。

  不排除对面出两兵营,同时放下死神。

  被堵住的农民进不去,只需要把兵营藏好一点,自然是不会被看到的。

  “正常开局还是两兵营还是其他?”

  韩闫晨拖回农民,下意识绕到自己的四矿,然后发现一个天大的惊喜。

  野兵营!

  对面竟然野兵营?

  这……

  农民在兵营附近徘徊一圈,看到科技挂件,其实已经心里有数,对面要出的应该是光头。

  「震荡弹」是不是有研究?

  这个技能是可以减缓敌方单位的移动速度,只要被劫掠者击中。

  言归正传,韩闫晨是正常开局,所以他现在并没有多少兵,一个刚刚造好的死神。

  自己死神造好,对面肯定也是有造好的。

  兵力不足的情况下,想打掉对方的兵营,有些不太现实。

  韩闫晨选择在一矿位置放下二基地,因为他心里很清楚,对面的攻击会来的很快。

  如果自己把二基地放在二矿,基地还没有造好,对面的劫掠者就会打进来,并且把自己的农民干掉。

  到时候就会出现一个很尴尬的情况,二基地的建造停滞,从而影响经济发育。

  所以,第二个指挥中心得放在一矿,等会儿飞过去就行。

  ——

  “已经被对面看到,主播还不换一个战术?”

  “就应该老老实实开局的!”

  林诺没有理会,他的死神已经出现在敌方二矿前,光头紧随其后。

  试探性的攻击打起!

  农民冲在最前面!

  是的,你没有看错,冲在最前面的是农民!

  派出来建兵营的农民建好之后就没有拉回。

  第一波战斗在两分半左右打响!

  林诺虽然有研究震荡弹,但还没好——震荡弹这个技能,是可以让被光头击中的敌方单位减速。

  没好也就没好,并不影响战斗。

  对面农民正在修地堡,

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