只能使用最基础的剑、枪、弓、盾,这让他们很难在星际作战中起到作用。]
[于是他们所属的国家将勇者们流放到了一个落后的垃圾星,那里有很多的流浪武士,实力强大。]
[但即使是垃圾星,流浪武士们的武器也比较新潮,比如激光剑啊之类的,起初勇者们并不能与他们对抗。]
[勇者们只能通过合作,勉强在密集的攻击中寻得一线生机。]
[不过神奇的是,明明是激光剑,却无法击破勇者古老的盾,靠着盾,勇者们勉强苟过了弱小的前期。]
[后来,伴随着等级的升高,勇者们不断挑战更强的对手,终于,他们带领着垃圾星的武士们向原本的国家发起战争,用一剑劈开了宏伟的宇宙战舰,证明了勇者,永不落后于时代!]
【啪啪啪啪啪——】
【宿主真的很有写小说的天赋呢。】
虽然系统平时的语调就很平,不过行秋觉得,这回的语调好像更平了,还透着一股看破红尘的沧桑。
[不必夸奖,也就一般水平吧。]
不过作为一个谦逊有礼的人,还是要客套客套的。
【不过宿主的小说虽然十分具有文学性与戏剧性,但还是不适合作为试炼来挑战,我们的目标是让勇者们意识到辅助的重要性,而不是把重点放在新奇的敌人身上。】
[诶——那我说说我的第三个故事吧——]
【关于遗迹内的试炼,系统已自行生成,玩家可以参与其中,享受乐趣。】
行秋顿了顿。
[你是不是觉得我写的小说不行?]
【怎么会呢!行秋的小说可是畅销海外的!只是小说和现实终究是两码事,希望宿主以任务为重。】
行秋垂眸,掩去了眼中的复杂情绪。
[以任务为重?我以为你们是以玩家体验为优先的?]
【为更好地保障玩家体验,经历更多异世界,系统需要充足的能量供给异界穿梭,希望玩家理解。】
[所以你的意思是……不完成任务就会缺乏能量?任务的布置是为了获取能量?]
【……任务是在满足玩家心愿的基础上设定最能获取能量的方式,其根本还在于玩家的体验。】
行秋默默地消化着系统的信息。
其实对于系统所说的玩家体验,他并没有什么不信的,毕竟从系统这段时间的任务安排确实能看出来这一点。
系统的逻辑自洽,初始目标是为了获取玩家的好评,所以为了获得好评,在任务的设置上考虑了玩家的体验。
但这里有个问题,好评的说法让玩家认为系统是游戏公司的设定,而系统所谓的上级领导、公司等等称呼都让玩家更加相信这一点,但系统却没有承认过这一点。
没有承认,却在把玩家往这个方向误导。
在之前的分析中,温迪就暗示了玩家,系统的误导本质是为了隐瞒,那么现在
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