2)第692章 作为交换也讲讲你的故事吧。_游戏设计:就你们填非常简单?
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  喜欢的就是塞尔达了。’

  ‘大家都很孤独。’

  ……

  寅子说起米法公园,又将玩家拉进了回忆,因为游戏性的缘故,玩家们的主线都推得异常慢,总是会被游戏里奇奇怪怪的东西吸引忘记任务,忘记主线。

  现在他说起米法公园,对玩家来说也只是在不久前的剧情体验。

  两作游戏中,玩家说自己对四英杰都很意难平。

  大家都记得当年打神殿时英杰的台词听着都很难受,力巴尔说一百年是不是有点太久了……

  米法说直到昨天我还在哭泣,到了王泪塞尔达直接一万年,包括林克在内,原来大家都很辛苦和孤独。

  两作游戏相隔一年半,对玩家来说,现实世界时过境迁,虽然只过去了一年,

  对一个随时都会出新游戏并且随时替代之前游戏在玩家心中印象的世界来说,一两年已经很漫长了。

  “之前我看见一个人说,他说塞尔达两作,内核总是孤独和悲伤的,只是这丰满的游戏性掩盖了这一切。”寅子调出互联网监理哥的视频,找出了里面的塞尔达区域。

  也就是现实里占地面积太少了,如果够大的话,他不怀疑老贼会将游戏里所有的场景都搬到现实。

  这是不可能的,所以只能建设游戏里的标志性建筑。

  “在开放世界出来的时候,大家都被这前所未有的交互体验吸引,沉浸其中无法自拔,以至于什么时候去救公主成了一个梗。”

  “在旷野之息里面,大家感受到了充足的快乐,直到王国之泪发布,大家从空岛下来,虽是按照指引处理任务,但大家来到的第一个地区都是卓拉。”视频里米法公园流水潺潺,雕像被一比一的还原。

  游戏里大家都会控制自己的角色,和米法的雕像月下合影,现在,玩家们终于可以自己前去了。

  在去卓拉领地之前,林克和玩家的快乐都是无忧无虑的。

  早晚要去救公主的警示还没化作达摩克利斯之剑,在去卓拉领地之后,这份快乐便被卓拉的雨冲散了。

  在其他神兽村落里没人称呼玩家为林克,对鼓隆或者格鲁德来说百年前的传说已成谈资,英杰之名不过是孩子们床头激发向往的英雄故事。

  村里的人称玩家为剑士,旅者,英杰后裔,唯独没人认出大家是勇者林克。

  但在卓拉不一样,卓拉族悠久的寿命决定了长逾百年的仇恨依旧新鲜,对其他种族而言,英杰可能只是吟游诗人口中的歌谣,但是在卓拉还不是。

  对他们来说,米法是刚刚成年的孩子,王族骄傲的小公主,是刚刚为他们治愈伤口之后就飘然抽身奔赴战场的明珠,是经此一别永远不会再回家吃饭的卓拉的女儿。

  旷野之息最让人意难平的米法即使死后也一直守护林克,正如王国之泪的塞尔达一样,化身为龙一万年等待,只为把大师剑修复还给他。

  和旷野之息不同,这次的故事是林克和塞尔达二人分别的冒险。

  在林克为了击退灾厄四处战斗时,塞尔达也在一万年前四处奔走。

  “当我穿越到远古海拉鲁时,你究竟在经历怎样的冒险,在时之神殿,在四大部落,在地底世界,我会把一万年前的故事都说给你听,作为交换也讲讲伱的故事吧。”草地上苏醒后意识到一切的塞尔达笑着说。

  天亮之前还有开始补更新了这几天耽误了真的很抱歉

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