1)第300章 宝可梦排位,正式开启!_游戏设计:就你们填非常简单?
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  第300章宝可梦排位,正式开启!

  在看见这条攻略的人全部都蒙了,他们不自觉的拿起手边的掌机,有这么复杂吗?

  最主要的是最后那个【待补充】三个字,直接给所有人整的头皮发麻。

  这都还没有完吗?

  难道这不是一个小朋友玩的游戏,不是一个跟伙伴一起旅游的游戏吗?

  大家不自觉的点开了自己的游戏,大家看着只觉得有些不解。

  因为到现在,那些利用属性克制的玩家,已经用低等级去战胜了不少道馆,越级挑战,打通自己所在的地区这个目标已经近在咫尺。

  一直到现在,他们都没有感觉游戏中有什么难的地方。

  只要掌握一点属性克制的知识,游戏打起来会变得特别容易。

  只是大家有些不解,打满了各地的道馆,之后做什么?

  从出生在各个地区的玩家反馈的情况来看,世界各地的道馆并没有因为地区的不一样而变得更加困难。

  只是每个地区多了一些地方的特色而已。

  但是现在很多人打通道馆通关了,也没有接触到寅子那份攻略上的内容,除了属性克制这一条,其余的基本上没有遇到。

  就算是遇到了,也会因为暂时用不上,而将其忽视。

  ‘有用吗?这些东西?’

  ‘我直接刷等级属性克制都打通了,现在也就想全收集了,去其他地区也只是想搜集齐宝可梦而已。’

  ‘还是有个疑惑,这些设定弄这么多,有什么意思呢?影响我通关吗?’

  ……

  答案是不影响,不去看那些设定,玩家完全可以随便刷刷,四处抓抓,想抓什么就抓什么,然后带它们出来玩玩。

  通关之后也可以坐船前往其他的地区,继续自己的旅途和挑战。

  寅子也皱着眉头,不明白这些东西的意义在哪里。

  就在所有人都感到不解的时候,萌芽工作室又发布了一条新的信息。

  【宝可梦的排位比赛,将于三个月之后正式开启,排位时间将持续三个月,请大家好好的培育你的宝可梦吧!】

  消息一出,玩家彻底的傻眼了。

  本以为就是一款通关之后就可以休闲养成的小游戏,偶尔跟朋友一起打打对战开开心心的实验一下自己宝可梦的强弱。

  但是现在你竟然说,有排位!

  众所周知,当一款游戏加入了竞技的元素,游戏就开始变得不一样起来。

  大家看向自己的宝可梦,不自觉的开始对应那份攻略表格看宝可梦的属性。

  本来在let'sgo的模式下,能够嘎嘎乱杀路边的野生宝可梦,大家都以为自己的宝可梦已经很强了,已经能够横扫大世界了。

  但是现在你竟然说,开启排位?

  嘶——

  大家看着自己的宝可梦属性,越看越觉得不对味儿。

  它好像有点弱啊!

  “家人们……我的波波好像不能陪我走到最后了……”寅子看

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