的大平台。
到那个时候,苍穹游戏公司就可以直接在社区发布自家的游戏,效果必然会远超过那些渠道商。
如此一来,也就拥有了成为游戏圈资本的资格。
“我这几天才意识到,以前对游戏圈、渠道商的理解有些狭隘了。”
唐粟打字:“以前我觉得,如果我们要摆脱渠道商的限制,就必然会走向渠道商的对立面,与他们争斗的你死我活……但现在我才突然发现,好像并非如此,我们大可以通过其他方式摆脱限制,不一定非要成为渠道商们的同行……”
以前唐粟觉得,想要摆脱渠道商的限制,就必须要成为渠道商。
但如果想要成为渠道商的话,就必然要与当前的所有渠道为敌,成为这些大资本的竞争对手。
所以,唐粟才觉得自己短时间内根本不可能摆脱限制。
但现在他突然意识到,想要达成目的,似乎并不需要这么复杂。
方法很简单——
只需要通过游戏社区这种方式,让游戏公司与玩家之间形成一个独立世界,就可以了。
至于说增加新玩家?
那也不难,完全可以做一些社交游戏,一旦这类游戏在社交圈子里成为主流,哪怕是一些对游戏不感兴趣的人,在好朋友的邀请下,或许也会下载游戏一起玩。
哪怕只是目前正在做的单机游戏,也可以举办一个邀请好友下载即可获得奖励的活动……
只要‘日活’足够,就万事大吉。
叮咚!
张宇宁回复消息:“你说的有些道理,这样吧,等我回公司之后,咱们好好聊一下,如果可行的话,就成立第三开发组,专门找人负责游戏社区的事儿,这东西真要是做成了,以后咱们自成一体,那些渠道商再想赚咱们的钱,就得主动跑过来求我们了。”
做生意就是这样。
谁掌握主动权,谁就是爸爸。
苍穹游戏公司没有自己的渠道,哪怕游戏做得再成功,渠道商们也不会将其放在眼里,不会认为是跟自己同一层次的。
可如果苍穹游戏公司的游戏款款大爆,同时还建立了自己的渠道……那渠道商就要慌了,不敢再小觑,甚至会主动让利,请求跟他们合作。
“你在哪儿呢?”
唐粟打字询问。
“在跟几个同行一起吃饭呢。”
张宇宁过了一会儿才回复:“想在游戏行业活下去,没有社交肯定是不行的,你不喜欢,我就只能代劳了。”
“辛苦了。”
唐粟打字。
张宇宁没再回复。
……
当天下午。
两人在办公室里讨论了很久。
快下班的时候,唐粟在工作群里发了消息:
“经过我跟张总的讨论决定,成立第三开发组,负责建立属于我们公司自己的游戏社区,我将其命名为——苍穹世界。目前开发部一组和二组的成员不会调动,只是通知一下,另外,你们如果有
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